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第196章 谁说大栓干不过战斗机?[1/2页]

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英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿。



人凑齐后,便和几位小伙伴组队开了把【战争地带】。



他们随机到的战役地图是——



【血战阿拉曼】



英勇狙基手心头一喜:“很好,是认识的地图。”



他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。



但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。



如果是新地图,那他还要重新熟悉道路、据点,摸索哪里危险,哪里容易藏人。



认识的地图就没那么麻烦了。



所有点位他都了然于心!



英勇狙基手信心满满地说:“上一把不算,全是坑货在坑我!”



“这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!”



简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。



他当场就愣住了。



——出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器、道具选择!



【指挥官】,这个在【人间炼狱】中极为关键的位置……



直接就没了!



“等等等等,先等等,【战争地带】这模式没有指挥官吗?”



“这么多人,没有指挥官怎么打??”



英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。



但水友们可没有。



尤其是已经体验过【战争地带】的水友:



“要个毛的指挥官?根本用不着!”



“怎么打?冲上去打啊!”



“莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!”



“哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。”



……



英勇狙基手有点无法想象。



——有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。



现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?



等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。



他仍旧是小队长。



但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。



——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。



“这地图……好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。



“好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”



“这不是挺好的嘛!”七花花开心。



阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。



橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”



英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。



三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。



“啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”



“也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”



身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。



“你笑什么?”英勇狙基手没明白。



但那人没搭理他,自顾自跑开了。



英勇狙基手一头雾水。



他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——



战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。



而是看双方谁的胜利点数先够1000点。



——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。



远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。



甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。



视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。



这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。



在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:



这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。



赶路的时间明显被压缩了!



等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:



枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。



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